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《真龙霸业》:积少成多,这些能极大提高你的战力!

2018-05-09 15:32:07

在之前的文章里,我们提到了很多PVP已经有了或者即将开启的新玩法,但是归根到底,玩家们只有自身变的强大,才能在这些领域获得一定的成就感和继续玩下去的动力。但相比无脑的充钱或者花费多日慢慢建立起的帝国,这些都太过于极端。而我们唯有从细节着实,才能发现别人不关注的地方。

积少成多

提升自身实力,其实游戏已经指引给了玩家们很多方法。无论是提升兵种还是武将实力,这些都是最直接的办法。但作为一款比较深度的游戏,其实在数据方面,我们还有很多值得研究的地方。比如在君主信息这块,我们能看到上百项不同的加成数据,除去发展、备战、城防、部队等分类外,在通用军事加成和战争额外加成方面有着大量对军队实力提升的数据。它们少则4%、5%多的则可以高达30%。而笔者有次被人打,对方的各项加成更是高达274%,可谓是相当恐怖了!因此我们有必要研究它们的来源,从而在数据方面积少成多,大大提升自己的实力。

武将系统

首先是游戏的核心体系——武将系统,相信玩家们都不会太注意每个武将的属性值,虽然介绍上已经写满了相应的加成数值,但具体这些生效都需要上阵后才行。其次在野外,所有武将的总武力将会影响打野行军速度,智谋影响采集,统帅影响负重,不过这块加成都太少,因此我们简单略过。另外要说的是装备体系,也有数值加成,但因为跟着武将走,所以肯定是越高越高。至于是直接加成好,还是百分比加成好,就仁者见仁了。

技能加成是一个需要注意的地方,文韬类技能只要学会就会有加成,都不需要上阵。因此无论是蓝的、绿的、白的武将,大家最好都将武将点到30级升阶蓝将(紫色代价大),这样武将能解锁两个技能,加成就更多了(选择对自己有用的技能)。其次武略类技能,只有上阵后才能生效,因此玩家们可以自由选择。

而值得一提的是,相比武略大家都会因为需要上阵而仔细研究。那也不需要上阵即可生效的文韬却很少有人关注,因此笔者在这里为大家推荐几位偏PVP向文韬的武将,大家简单培养开启技能就行,让大家的武将都能有所贡献。虽然大部分文韬都是资源相关类,但是也有像张角提供行动力上限和回复速度,孟获提升兵营训练速度、黄月英提升士兵训练速度,马腾提升训练上限,各类兵种的相关加成和提升,其实也能间接对战斗起到帮助。而且!要知道的是,只要学会了技能就能永久生效。

张角三文韬技能

打野必备

 

此外游戏将RPG卡牌游戏的玩法纳入其中,进阶不同等级的武将将解锁更多的技能,升星系统不仅能提高这些技能等级,而且还能提升上面说的武、智、统三个数值,从而直接对武将的战力进行提升。因此综上所述,玩家们不要看神将就一股脑用(当然大部分神将都好用),有些白色武将的文韬和武略技能都很棒,玩家们可以都升级下留着堆积这些加成,毕竟之后还能够升到更高品类级别。

科技类

作为游戏百分比类加成提升最大的地方,游戏中书院科技的研究不仅能直接解锁4、5级兵种,直接从兵种的实力上进行提升,其次在研究路线上还有着很多顺路升级的科技,能够对相应的兵种直接提升百分比加成,比如10级的兵种攻击研究,那可是能提升100%呢,而这块据笔者估算,如果全部点完的话,那可是能够对队伍有200%的各项加成,相当的恐怖。但是毕竟这块耗时耗力,大家慢慢来即可。

军团科技是最近刚出现的一个分支,和书院一样这个部分依然能够对玩家们的军事方面有相应的加成。虽然是战争类数值加成,而且满级20级也只有10%的加成,但是这个可是一个群体性BUFF,而且10%的加成在更大的战斗中将会无限放大,对玩家们是非常有帮助的。不过这块的研究需要玩家们每天捐献累积军团资金,因此小军团升的会比较慢,大家就当一个附加存在即可。

宝物类

作为游戏中百分比加成提升最多的地方,光单一一个橙色宝物,PVE方面的加成最高就可以高达30%,而PVP类则可以提升14%左右,这可只是一件宝物的效果啊!虽然橙色宝物比较难弄到,而且不同宝物的加成也可能不太一样,累积加成比较苦难。但是如果当你齐集6件橙色宝物的时候,累积加成的百分比数据将会十分恐怖。而你要知道,这可只是游戏中的普通宝物分类。

作为此次新版本新增的特色之一,神兽宝物增加了很多新的套装。不同新的套装对应着不同的使用环境和加成类别。但是当你看到应龙、当康这类战争加成的宝物时,你肯定会心动。最高35%的极限攻击加成,最低10%的同类加成,光是当康套装就能对弓兵的战争攻击提高88%的攻击加成,可谓十分变态了。当然橙色类宝物非常难弄到,而且不同的套装对应的加成也不同,散装可能会是玩家们的初始选择,玩家们还是从普通套装开始做起吧。

帝王之术

最后是玩家们已经知晓的天赋系统,在帝王之术里,玩家们依然可以提升各类天赋的等级,从而提升军队实力。虽然初始“壹”满级10级只有单单5%的攻击类加成,但是在这类却有着进阶的“贰”满级20级提升8%,“叁”满级40级提升40%。而且在这些路径上还有部队类攻击加成,不同的兵种类加成和不同的加成效果。虽然这块会耗费玩家们大量的天赋点数,但是都是即加即刻生效,虽类似科技天赋,但并不需要时间研究,因此算是最良心的一个地方了。最后这块如果都点满了的话,那加上估计也是很夸张的。

镇守城池

最后要说的就是,虽然提升相关数据是为了更好的进攻,但我们也不能忘记防守。作为游戏中防守的核心,城墙的重要度不言而喻。当我们安排武将驻守城墙的时候,其实也是在用攻击的形式去防守城池。而就如笔者开头提到的一样,除了各种军事百分比加成外,在城防方面也是有百分比加成存在的,因此这块的数据我们也必须得好好堆一堆。

城防这块的加成主要分为:防御加成、耐久回复加成、军械类的相关加成,因此在武将驻守方面,我们不仅要选择相应的弓兵、步兵,更需要选择带有类似技能的武将来提升以上数据。比如董卓的三武略技能,分别能提升:城墙防御、步兵防御和军械攻击,实乃守城大将。提升城墙防御和军械攻击的祝融,城墙耐久回复和车兵攻击的程昱,再加一个黄忠足以构成守城大军。其他如提升步兵生命和防御的周泰、提升步兵生命和攻击的魏延、弓兵的貂蝉等等角色,也是玩家们选择的一个方向。

结语

以上是关于百分比类加成的一些来源,虽然他们会分成打野、战争、防守等不同的加成,而且不同的加成也有兵种之分,再加上各类PVE类效果掺杂其中,整体系统非常复杂。但如果当你以上这些都成型,或者有所了解后就不难理解,高等级玩家200%、300%的加成效果你也是可以做到的。

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