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《真龙霸业》不以品阶看武将而以技能定天下!

2018-05-09 19:44:23

玩了这么久《真龙霸业》笔者真的是深有感触,从刚开始的传统狂建筑狂升级主城,到后期的疯狂做日常疯狂冲活动,再到后期的于内奋战副本,于外疯狂搬家。最后我终于想明白:玩这个游戏,以上所做的一切不就是为了变的更强么?

 

 

 

武将的核心地位不容动摇

在之前的文章里,笔者和其他玩家分别为大家介绍如何在游戏中变得更强,大到理论性的作战研究,小到隐藏面板里的细微数值堆积,这款深内容深策略的游戏,值得我们研究的东西实在太多太多了。而在几个月的游戏沉迷后,笔者终于发现,其实一切所有的建筑、研究、资源、副本、打野、战斗都是为了武将的提升为最终目标。

 

虽然以上所提的其他方面也很重要,但是归根打底游戏的核心定位还是武将体系。更多的资源是为了升级更高的主城,更高的主城是为了研究更高一阶的科技,而更高一阶段的科技则是为了提升各种兵种的实力,当提升兵种实力后的打野、作战等行为则是为了完成一个个活动,所以这一切的最终目标都是为了提升武将们的最终实力,从而提升武将们所带领部队的真正实力。

 

游戏中的方方面面都很重要,一个都不能落下。但是方方面面的关联和层层关联的互动,让以武将体系为核心的系统,在玩家们的一个个操作中关联了起来。但是这样真的很累,笔者的每天的手都得点酸。所以我们对游戏系统的核心部分,还得深层次游戏,不单单是文韬武略,不单单是品阶等级,不单单是属性装备,而是笔者所认为的技能体系。

 

 

不以品阶看武将,而以技能看天下!

在刚开始玩这个游戏的时候,笔者和传统玩家们一样,一直用传统思维来看待游戏。比如神将就是最好的,名将、猛将、偏将只是如SSR这样的品阶设定;亦或是赵云、张飞、马超这些就是最好的,却忘记了三国武将各个留名青史。伴随着游戏中兵种和各方面设定引入,相信不少玩家和笔者一样,经常发现切换兵种克制,或者带兵数量就可以战胜无法越过的关卡。

 

但这真的是品阶和兵种就能决定的吗?其实不然!笔者私认为各个武将的技能体系才是战斗核心部位,简单的兵种克制并不起到最关键的作用。而在技能这块,游戏也有着很多深层次的内容值得我们研究。游戏中的武将分为:怒气技、被动技、触发技,不同的技能有着不同的效果,但在其中笔者认为怒气技的效果已超越了大部分技能。 

小字其实更重要

怒气技你看全了吗?

当我们点开怒气技的时候,经常会只简单的看到下方不同等级,描述的伤害或者其他效果,却忽略了上方小字中阐述的效果,往往因为这样而忽略了这个武将。于是当我们再仔细看怒气技描述的时候,必然会大吃一惊!比如刘备的以德服人,对附近所有人造成伤害加眩晕,这个是下方描述所没有的。黄忠的怒气技攻击的是最远的敌人,并让他们10秒内无法恢复怒气等等,于是伴随着下方文字的无法完全显示的问题,我们将武将类怒气技分为AOE类、召唤类、特效类和增益类。

周瑜的全体AOE

AOE类

刘备限定附近,张飞限定前方大范围,诸葛亮限定阵法内,关羽攻击前方,周瑜火烧群体,董卓攻击自身大范围加眩晕,赵云攻击前方,魏延攻击前方步兵加护盾,马腾攻击前方加爆炸,

 

 

召唤类的张角只是名将

召唤类

黄月英召唤最多5队精英弩炮,曹操召唤5颗陨星攻击半径三米,张角召唤30次雷击,王允召唤16根火柱,贾诩召唤10根石柱加眩晕,孟获召唤7只大象加眩晕。

三男一女衔接技:所有男性武将怒气加190并增加攻击速度

特效类

黄忠专注最远敌人限制怒气,貂蝉攻击最远驱散增益加眩晕,大乔鼓舞全体男性提升攻速和怒气,小乔仅针对步骑并驱散增益,张辽攻击后方,蒋欣提升弓兵攻击,文丑降低骑兵和武将伤害,程昱对步兵施放护盾,邓茂对步兵加护盾,张梁提升所有骑兵防御。

甄姬和华佗很保值

增益类

甄姬护盾全体吸收伤害提升闪避,华佗全体吸收伤害提升防御,步练师对损失最多的兵种提升抗性和吸收伤害。

 

 

周泰的非怒气技很“无敌”

以上武将只是目前游戏中的一部分,而笔者手中有些武将的怒气技不尽如人意,笔者就不再提及。所以从上面所提的来看,除了兵种克性方面的研究外,我们还得研究武将的怒气技效果。比如周瑜的全体攻击,张角的召唤、针对后方的黄忠和甄姬、华佗这些武将,如果光看武将的品阶,也许你就忘记了培养,但是在战斗中都是非常有用的,而其他笔者没有的武将,就玩家们仔细观察来研究了。

组合技:先眩晕再用贾诩的被动技进行加成

结语

当然除了怒气技外,被动和触发技(开场技)也有着很好的效果。而后续的玩法,还包括不同武将的怒气技搭配,不同怒气技的互动等形式。当然怒气技和被动、触发技也是可以互动加成的哦,剩下的就交给玩家们去研究吧。

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